Seorang programmer berhasil menjalankan Super Mario 64 secara native di Microsoft Zune HD, pemutar media portabel lawas keluaran 2009 yang dulu bersaing dengan iPod. Port tidak resmi ini dikembangkan oleh pengguna GitHub bernama rsheldiii menggunakan OpenZDK, memungkinkan game berjalan langsung di perangkat keras Zune HD tanpa emulator.
Proyek ini dibangun dari sm64ex, versi modifikasi hasil rekonstruksi kode Super Mario 64, dan diklaim berjalan mendekati performa asli di Nintendo 64. Game ini juga mendukung suara, kontrol layar sentuh, serta penyimpanan progres, berkat chip NVIDIA Tegra APX 2600 dan layar OLED sentuh 3,3 inci beresolusi 480 × 272 pixel.
Pengembang menggunakan renderer OpenGL ES 2 yang disesuaikan dengan GPU lawas, bahkan harus menyiapkan shader terlebih dahulu karena driver grafis Zune HD tidak bisa mengompilasi GLSL secara langsung. Logika permainan berjalan pada 30 tick per detik, meski sesekali melambat, sementara audio diproses di thread terpisah dengan prioritas lebih tinggi.
Untuk memainkannya, pengguna tetap membutuhkan ROM Super Mario 64 dari salinan game milik sendiri, dan proyek ini belum menyediakan rilis siap pakai. Kompilasi dilakukan melalui Docker di Linux, lalu hasilnya dipindahkan ke Zune HD via USB, dan baru diuji pada firmware versi 4.5.